Review of: Der Kartograph

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On 06.03.2020
Last modified:06.03.2020

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Der Kartograph

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Der Kartograph

Rezension / Test / Kritik zum Brettspiel bzw. Kartenspiel mit Puzzle-Charakter DER KARTOGRAPH von Jordy Adan – erschienen bei Pegasus. Der Kartograph. Der Kartograph. Ein Jahr lang haben die königlichen Kartographen Zeit, um die unerschlossenen Ländereien im Norden zu erkunden​. Der Kartograph ist ein Spiel des Spieleautors Jordy Adan, das unter anderem bei Pegasus Spiele erschien. Es handelt sich um ein „Flip & Write“-​Spiel, bei.

Der Kartograph Ausführliche Spielregeln zu Der Kartograph Video

Spiel doch mal DER KARTOGRAPH! - Brettspiel Rezension Meinung Test #312

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Mitarbeit Jobs Spieleautoren Grafiker. Foren Pegasus Forum Shadowhelix. Infomation Unternehmenskommunikation Pressemitteilung. Es gibt vier verschiedene Arten dieser Karten, von je einer Art wird je eine Karte aus einer Auswahl von vier unterhalb eines beliebigen Buchstabens gelegt, sodass am Ende aus jeder Kategorie eine Karte offen in der Mitte liegt.

Das Spiel geht über vier Runden. Somit wird jede Wertungskarte im Spiel zweimal gewertet. Die Jahreszeiten haben unterschiedliche Zeiteinheiten.

Frühling und Sommer jeweils 8, der Herbst 7 und der Winter nur noch 6. Die Runden werden also immer kürzer. In jeder Runde werden die Erkundungskarten neu gemischt und verdeckt als Stapel in die Tischmitte gelegt, zudem wird eine der Hinterhaltkarten mit eingemischt.

Diese Karten sind wie folgt aufgebaut: Oben links ist eine Zeiteinheit zu sehen. Wenn die Summe aller aufgedeckten Karten die entsprechende Zeiteinheit der Jahreszeit erreicht oder überschreitet, endet die Runde.

Jeder Spieler darf dann die letzte Eintragung noch vornehmen, danach wird gewertet. Ist dies der Fall, darf sich jeder Spieler individuell aussuchen, welches der angezeigten Gebiete er bei sich einträgt.

Darunter befindet sich eine Form. Diese muss der Spieler auf seinem Spielplan eintragen. Dabei darf der Spieler die Form drehen oder spiegeln.

Sollten zwei Formen abgebildet sein, so darf der Spieler sich eine der beiden Formen aussuchen. Entscheidet sich der Spieler für eine Form, neben der eine Münze abgebildet ist, so darf er zusätzlich eine Münze auf seinem Spielblatt abkreuzen.

Nun wird nach und nach je eine Erkundungskarte aufgedeckt. Die Spieler entscheiden, welche Art des Gebietes oder welche Form sie für sich am sinnvollsten halten und tragen diese an einer beliebigen Stelle auf ihrem Zettel ein.

Beim Eintragen ist zu beachten, dass nicht über den Rand hinaus eingetragen werden darf. Bereits eingezeichnete Gebiete oder vorgezeichnete Gebirge dürfen nicht "überbaut" werden.

Wer möchte, kann auf der Landkarte seinen Namen, einen Titel und auch den Namen der Provinz und ein eigenes Wappen eintragen. Die Kartenauslage wird wir vorbereitet.

Obere Reihe von links nach rechts: Alle Hinterhalte verdeckt mischen und ablegen. Alle vier Jahreszeitkarten mit Frühling beginnend sortieren, stapeln und offen auslegen.

Unter Reihe von linke nach rechts: Alle Erkundungskarten und der oberste Hinterhalt vom bereits gemischten Stapel werden zusammen verdeckt gemischt.

Der Stapel wird dann verdeckt unterhalb der restlichen Hinterhalte gelegt. Ein Feld frei lassen. Zuletzt werden die Wertungskarten nach Kategorien sortiert.

Von jeder Kategorie wird eine zufällige Wertungskarte unter eines der Dekrete gelegt. Ziel des Spiels ist es, über vier Wertungsrunden verteilt den meisten Ruhm zu ernten.

Ruhm erhält man jeweils für das Kartieren der von der Königin gewünschten Regionen und dem dabei gesammelten Vermögen in der eigenen Schatztruhe.

In jeder Jahreszeit durchlaufen die Spieler mehrere Runden, in denen sie gleichzeitig neue Gebiete erkunden 1 , diese in ihrer Karte einzeichnen 2 und alles auf Richtigkeit überprüfen 3.

Am Ende jeder Jahreszeit erfolgt eine Wertung 4. Zu Beginn jeder Runde wird immer genau eine Erkundungskarte aufgedeckt.

Darauf befinden sich entweder 2 Gebietsarten und 1 Gebietsform oder 1 eine Gebietsart und 2 Gebietsformen. Jeder Spieler muss sich in beiden Fällen für genau eine Gebietsart und -form entscheiden und auf seiner Karte eintragen.

Befindet sich neben einer Gebietsform ein Goldstück wie im obigen Bild mit dem Wassergebiet , so erhält jeder Spieler ein Stück Gold für seine Schatztruhe , wenn er sich für diese Gebietsform entscheidet.

So darf man grundsätzlich jedes Gebiet überall eintragen. Dabei müssen spätere Gebiete nicht angrenzend zu bestehenden Gebieten eingezeichnet werden.

Nur über den Rand hinaus und auf die 5 Gebirgsfelder oder bereits eingezeichnete Gebiete darf kein Gebiet gezeichnet werden. Hat sich ein Spieler entschieden, muss er die Form des Gebiets auf dem Lageplan eintragen und das Gebiet mit seinen entsprechenden Symbolen ausfüllen.

Verfügt das gewählte Gebiet über Gold so wie hier das kleine Ackerland auf der Karte , erhält der Spieler ein Goldstück für seine Schatztruhe.

Es kann vorkommen, dass beim Aufdecken der Erkundungskarte kein Gebiet sondern eine Ruine oder ein Hinterhalt erkundet wird. In diesem Fall gelten zwei Sonderregeln.

Wenn eine Ruine aufgedeckt wird , passiert erstmal noch nichts. Jetzt entscheidet sich wieder jeder Spieler für genau eine Gebietsart und -form.

Wenn ein Hinterhalt aufgedeckt wird , gibt jeder Spieler seinen Lageplan an einen anderen Mitspieler weiter. Ob der Plan gegen oder im Uhrzeigersinn weitergereicht wird, hängt von den Pfeilen auf der Hinterhalt-Karte ab.

Jedes leere Feld, das direkt an ein Monsterfeld angrenzt, bringt dem Spieler bei der Wertung künftig 1 Minuspunkt. Die zu zeichnende Form darf zudem beliebig gedreht oder gespiegelt werden, bevor sie einzeichnet wird.

Wurde eine Karte mit dem Ruinensymbol aufgedeckt, wird sie ebenfalls ausgelegt und es wird direkt eine weitere Karte aufgedeckt. Die Form der nächsten Erkundungskarte muss in dem Fall so eingezeichnet werden, dass sie auf mindestens ein aufgedrucktes Ruinen-Feld ragt.

Über die Wahl der Form kann ein Spieler zudem Münzen gewinnen; zudem bekommt ein Spieler jeweils ein Münze, wenn er alle vier Felder, die an ein Gebirgs-Feld angrenzen, ausgefüllt hat.

Nachdem alle Spieler ihre Landschaften eingezeichnet haben, wird überprüft, ob die Jahreszeit zu Ende ist.

Der Frühling und der Sommer dauern immer mindestens acht Zeiteinheiten, der Herbst mindestens sieben und der Winter mindestens sechs. Zur Ermittlung der Zeiteinheiten werden die jeweiligen Werte der aufgedeckten Karten addiert; erreicht oder übersteigt diese Summe den Wert auf der Jahreszeitenkarte, ist diese beendet.

Am Ende jeder Jahreszeit findet jeweils eine Wertung statt, in der Ruhmpunkte entsprechend der Wertungskarten an den Dekreten verteilt werden.

Die jeweilige Jahreszeitenkarte gibt an, welche beiden Dekrete in der gerade zu Ende gehenden Jahreszeit gewertet werden.

Zusätzlich zu den über diese Wertungskarten erhaltenen Ruhmpunkte bekommt jeder Spieler einen Ruhmpunkt für jede Münze in der eigenen Schatztruhe und verliert jeweils einen Ruhmpunkt für jedes leere Feld, das an ein oder mehrere Monster-Felder angrenzt.

Das Spiel endet nach der Wertung der vierten Jahreszeit, dem Winter. Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl und bei einem Gleichstand derjenige, der insgesamt weniger Ruhmpunkte durch leere, an Monster-Felder angrenzende Felder verloren hat.

Kartographieren für Anfänger Die gute Nachricht lautet jedoch: Man muss sie gar nicht kennen und bekommt trotzdem ein Paypal Gesperrt stimmiges Spiel. Man sollte jedoch nicht der "Tetris"-ähnlichen Formen komplett abgeneigt sein, da das Spiel mit diesen arbeitet. Der Frühling und der Sommer dauern immer mindestens acht Zeiteinheiten, der Herbst mindestens sieben und der Winter mindestens Wimmelbildspiele Kostenlos Online Spielen. Reydevil Über die Wahl der Form kann ein Spieler zudem Münzen Blockudoku zudem bekommt ein Spieler jeweils ein Münze, wenn er alle vier Felder, die an ein Gebirgs-Feld angrenzen, ausgefüllt hat. Bessere Dienste leistet da ein Kugelschreiber oder noch besser: Buntstifte. Wer sich dann auch noch gut gegen die Hinterhalte schützt, wird zum Meister seines Faches. Mir persönlich gefallen die Hinterhalte. Ich glaube die Weitsicht würde hier jüngeren Kindern noch fehlen, um wirklich taktisch gut spielen zu können. Da hat das System wohl meine zu kritische Bewertung gelöscht. Der Kartograph unseren Datenschutzbestimmungen. Andernfalls könnte auch jeder für sich alleine die Solovariante von der Kartograph spielen.
Der Kartograph
Der Kartograph
Der Kartograph Ist ja auch ärgerlich, wenn man seine schöne Bastion von einem Monstergebiet so zugebaut bekommt, dass man keine Chance mehr auf Punkte hat. Stolz auf ihre gefertigten Landkarten können am Ende aber alle Spieler sein. Da die Klattschen Regeln jeweils bis zu zweimal vom linken und vom rechten Sitznachbarn eingezeichnet werden, spielen wir der Kartograph am liebsten zu zweit oder dritt. In der letzten Zeit sind ja doch einige solcher Puzzlespiele erschienen. Das eine oder andere ist nett, aber muss man sicherlich nicht alle haben. "Der Kartograph" jedoch ist absolut empfehlenswert und dürfte für mich nicht mehr in meiner Spielsammlung fehlen! Das Spiel wird für Spieler ab 10 Jahren empfohlen. Dem kann ich nur zustimmen. DER KARTOGRAPH überrascht mit neuen Perspektiven: zu Lande, zu Wasser und in der Luft – jedes Element erweckt die Leidenschaft des Wissenschaftlers. Und wie kein anderer versteht es Jiro Taniguchi, die Entdeckungen des Kartographen zu Erfahrungen des Lesers und Betrachters zu machen. 10/29/ · Der Kartograph ist ein Spiel, das sich wunderbar zu zweit abends auf der Couch (mit Couchtisch) spielen lässt, wenn die Kinder im Bett sind. Der Aufbau ist in zwei Minuten erledigt, die Regeln sind eingängig und leicht verständlich, die Variabilität ist groß und wenn man die Spielfelder laminiert und Folienstifte nutzt, kann man leicht mit /5().

Ihrer Der Kartograph geworden; aus dieser Welt fГhlten sich die Heimkehrer ausgeschlossen - eine wahrhaft tragische Der Kartograph. - Inhaltsverzeichnis

Sollte einer Hinterhaltkarte aufgedeckt werden, werden die Spielpläne entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn weitergegeben und der jeweilige Nachbar trägt die Monsterform beim Mitspieler ein.
Der Kartograph Uns gefällt. Der Kartograph so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Listen empfehlen. Platz 2 in Alle Deutscher Spielepreis Gewinner & Nominierte; Platz 3 in Alle Spiel des Jahres Gewinner & Nominierte im Vergleich. Der Kartograph - Regeln - Aufbau - Anleitung - Regelerklärung ein Eingängiges Spielprinzip mit Stift und Papier (Flip & Write) von Pegasus Spiele ein Video. Der Kartograph (Cartographers) The royal cartographers have a year to reclaim the unexplored northern lands. The queen has given clear objectives for this task. Im zweiten Let's Play, das wir auf der Pegasus Game Night während der Spiel aufgenommen haben spielen wir mit Redakteur Stefan Stadler und Julia eine Ru. Der Kartograph ist unterwegs. Menschliche Einblicke in die Details des Daseins. Definitiv kein Action-Comic, sondern ruhig und besonnen, einmalig entspannend.

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Mir gefällt sehr, dass das Spiel sehr flexibel ist, also auch nach der zehnten Partie immer etwas anders. Der Kartograph ist ein Spiel des Spieleautors Jordy Adan, das unter anderem bei Pegasus Spiele erschien. Es handelt sich um ein „Flip & Write“-Spiel, bei dem die bis zu Mitspieler versuchen, die jeweils besten Ländereien zu. Pegasus Spiele G - Der Kartograph bei dollsinthekitchen.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Der Kartograph. Der Kartograph. Ein Jahr lang haben die königlichen Kartographen Zeit, um die unerschlossenen Ländereien im Norden zu erkunden​. Zunächst erhält jeder Mitspieler einen eigenen Landkarten-Zettel (dieser ist beidseitig bedruckt, es gibt zwei verschiedene Arten von Plänen) und einen Stift.

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