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On 24.10.2020
Last modified:24.10.2020

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Die Werwölfe von Düsterwald

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Die Erweiterung bringt aber zudem 5 neue Rollenkarten mit sich:. In dieser Erweiterung dreht sich alles um 9 verschiedene Gebäude, die vor den Spielern ausliegen, und den damit verbundenen 9 Berufen.

Diese Berufe und Gebäude erhalten die Spieler zusätzlich zu ihren normalen Rollenkarten und daraus ergeben sich die verschiedensten Kombinationen, die immer wieder neue Spielsituationen schaffen.

Im Gegensatz zu den Erweiterungen Neumond und Charaktere wird hierzu nicht das Basisspiel benötigt, da es bereits in der Erweiterung enthalten ist.

Es gibt zudem wieder 3 neue Rollenkarten:. Die dritte Erweiterung, erschienen , enthält 22 Karten mit 16 neuen Rollen. Das Set beinhaltet 28 Rollenkarten aus festem Karton, einen Häuptlingsumhänger und eine Spielanleitung.

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Dieser seltsame Zeitgenosse hockt am liebsten versteckt am Fenster seiner Hütte, und beobachtet die anderen Dorfbewohner.

Zwar mag ihn niemand besonders gut leiden, da er krankhaft neugierig ist, doch das hat auch Vorteile im Kampf gegen die Werwölfe.

Manchmal gehen im Düsterwald Geister verstorbener Dorfbewohner um. Sie versuchen, ihren Mitbürgern eine Nachricht zu hinterlassen.

Doch dabei können sie nur sehr langsam vorgehen, da die Überreste ihrer Seelen nicht mehr viel Kraft haben. Im Düsterwald lebt neben dem Waisenkind noch ein weiteres junges Mädchen.

Der Jäger des Düsterwaldes ist einsam, darum schenkt er dem Rotkäppchen mehr Aufmerksamkeit als eigentlich normal wäre.

Holde Maid. Alle Dorfbewohner umschwärmen das hübscheste Mädchen des Düsterwaldes. Während die meisten Bürger ihr allerdings nur hinterher starren, geht die Verehrung des ein oder anderen so weit, dass er für sie sterben würde.

Ungezogenes Kind. Manche Kinder des Düsterwaldes sind lieb und wohlerzogen, wie das Waisenmädchen. Doch nicht jedes Kind hat Lust, sich nach den Erwachsenen zu richten.

Manche von ihnen haben ein Bedürfnis nach Freiheit. Wie auch auf der Seite der Dorfbewohner, gibt es Werwölfe, die mit Magie umzugehen wissen.

Besonders mächtig ist der Wolfsschamane, der seine Gefährten vor den Blicken der Seherin verbergen kann. Diese Dorfbewohnerin sehnt sich danach, sich zu verlieben.

Dabei sind ihr Geschlecht, sozialer Status und solche Dinge völlig Egal. Selbst für einen Werwolf ist sie sich nicht zu fein. Daher nutzt sie den ersten Kontakt mit einer Nachtaktiven Rolle dazu, eine Beziehung aufzubauen.

Auch wenn die Wölfe das Fressen zuerst durchgeben, zählt das Heilen als erste Aktion. Der Streber des Düsterwaldes geht mit dicken Brillengläsern und zusammengewachsenen Augenbrauen durchs Dorf.

Alles weiss er besser und jedem gibt er ungebetenen Rat. Darum mag das Dorf ihn auch nicht, so dass er seine eigene Partei bilden muss.

Sobald er all die Berufe der anderen Dorfbewohner kennt, kann er das Dorf allein führen. Nicht jeder ist für das langweilige Dorfleben des Düsterwaldes gemacht.

Sicher, es gehen Werwölfe um, doch ansonsten passiert nicht viel. Darum möchte die Tratschtante wenigstens sämtliche Gerüchte erfahren, die über ihre Mitbürger im Umlauf sind.

Wie langweilig es doch ist, mit den Lebenden zu sprechen. Wie gut, dass das Medium mit den Toten sprechen kann.

Die Antwort wird ebenfalls über den Spielleiter übermittelt. Bloody Mary. Die Bloody Mary ist eine sehr freundliche Person - wenn man ebenso freundlich zu ihr ist.

Die Bloody Mary gewinnt fortan mit den Wölfen. Dieses Schmuckstück ist ein rätselhaftes, uraltes Artefakt, dessen Funktionsweise nicht einmal mehr die Hexe oder die Seherin entschlüsseln können.

Doch zum Glück sind die alten Regeln zur Benutzung des Schutzamuletts noch bekannt, denn es kann einen Bürger oder auch einen Werwolf vor mehr Gefahren beschützen, als jeder begabte Dorfbewohner.

Statt Menschen zu retten, hat es nun die Kraft, jemandem seine Lebenskraft auszusaugen. Alternative Spielformen. Alle Düsterwäldler sind von Natur aus gleichwertig und haben in jeder Abstimmung eine Stimme zu vergeben.

Doch in schwierigen Zeiten wollen sich viele von ihnen geborgen fühlen und suchen nach jemandem, dem sie folgen können. So wählen die Bürger sich einen Hauptmann, der sie anführen soll, und der nicht ganz so gleich ist wie die Anderen.

Der Spielleiter kann aber im Eröffnungsbeitrag andere Folgen festlegen. Nicht jeder glaubt daran, dass das Volk bei Entscheidungen mitwirken sollte.

Nun, warum auch? Die meisten können nicht lesen, und verständigen sich in Grunzlauten! Aber dafür gibt es eine Lösung: die Monarchie. Das Volk wählt sich einen König, der die Entscheidungen für sie trifft.

Offenbar ist die Seherin des Düsterwaldes von Dämonen besessen, denn niemand kann sich anders erklären, wieso sie plötzlich eine Schlafwandlerin geworden ist.

Sie läuft nachts durchs Dorf und murmelt vor sich hin. So erfahren die Spieler von nun an bis zum Spielende durch den Spielleiter die Rolle des Spielers, den die Seherin in der Nacht ausspioniert hat.

Allerdings wird ihnen nicht verraten, um welchen Spieler es sich handelt. Der Spielleiter bestimmt einen Spieler, der dem Geist im Spielthema eine der hier aufgelisteten Fragen stellen darf, die der Geist ebenfalls öffentlich mit ja oder nein beantwortet: Gehören die beiden Spieler die ich nenne zur selben Fraktion?

Hat der Hauptmann die Rolle die ich nenne? Ist der Spieler mit der Rolle die ich nenne ein Mann? Gehört mindestens eine Frau zu den Werwölfen?

Hierzu erhält der Geist rechtzeitig die Rollen aller Spieler vom Spielleiter mitgeteilt. Einige Einwohner des Nachbardorfs haben sich einen Streich erlaubt und einen wichtigen Damm zerstört.

Nun ist Düsterwald überflutet. Die Frauen haben sich in der Kirche versammelt, während die Männer ins Wirtshaus geflüchtet sind und sich betrinken.

An diesem Tag kann mangels eines Galgens niemand gelyncht werden. Dafür verschlingen die Werwölfe jeweils jemanden in ihrem eigenen Gebäude, so dass es in der Nacht zwei Opfer geben kann.

Selbst ein Werwolf als Vorbild ändert daran nichts. Ebenso kann sich das Wilde Kind daran beteiligen, sein Vorbild zu eliminieren - sofern es dies wünscht.

Ist sein Vorbild ausgeschieden und die Wölfe gewinnen, teilt es auch diesen Sieg. Der Wolfshund: In der ersten Nacht entscheidet der Wolfshund auf welcher Seite er spielen möchte: Als einfacher Dorfbewohner oder lieber als ' Werwolf.

Entscheidet er sich für letzteres, öffnet er einfach in der Wolfsphase mit allen anderen Wölfen die Augen und sucht mit ihnen ein Opfer Ansonsten behält er die Augen geschlossen und spielt auf Seiten des Dorfes.

Ein Umentscheiden ist später nicht mehr möglich. Doch jede zweite Nachterwacht er, nach Aufruf durch den Spielleiter, alleine in einer eigenen Phase und darf, wenn er mag, einen Werwolf - keinen weiteren Dorfbewohner - töten.

Sein Ziel ist es, als einziger Überlebender im Dorf zu verbleiben. Nur in diesem Fall gewinnt er die Partie.

Daraufhin darf er, sofern er möchte, nach dem Einschlafen der Wölfe dem Spielleiter durch Handzeichen darauf hinweisen, dass er seine Sonderfähigkeit einsetzen und das eigentliche Opfer infizieren möchte.

Diese Fähigkeit ist nur einmal im Spiel einsetzbar. Der Spielleiter berührt daraufhin den Infizierten, welcher sofort zu einem Werwolf wird und ab der ' nächsten Nacht jede Nacht mit den Wölfen zusammen erwacht und ein Opfersucht.

Sollte dieser Charakter eine nachtaktive Spezialfähigkeit besitzen, erwacht der Spieler nach wie vor nach Aufruf durch den Spielleiter ' - zusätzlich zur Wolfsphase.

Wer vertritt immer dieselbe Meinung? Wer beschuldigt immer dieselben Spieler? Wer versucht, wertvolle Informationen zu geben, ohne von den Werwölfen erkannt zu werden?

Achtet auf die Charaktere, die euch manipulieren wollen - wie den Verbitterten Greis oder eine infizierte Reine Seele. Sie sollte mit Bedacht eingesetzt werden.

Mit diesen Karten haben wir noch nie gespielt sind glaub in der Neumonderweiterung, oder? Die Freimaurer : Sie kennen die Rolle des jeweils anderen.

Das ist auch schon alles. Der Werhamster : Er kann nicht von den Werwölfen gefressen werde. Er kann, wenn er von einem Werwolf erwischt oder von den Dorfbewohnern aus dem Spiel entfernt wird, einen weiteren Mitspieler bestimmen, der ebenfalls aus dem Spiel ausscheidet.

Er bestimmt in der ersten Runde der Vorbereitungsphase zwei Spieler, die sich ineinander verlieben. Er kann auch sich selbst auswählen.

Scheidet einer der beiden Verliebten aus dem Spiel aus, wird gleichzeitig aus der 2. Spieler des Pärchens aus dem Spiel entfernt.

Sollte einer der Verliebten ein Werwolf sein und der zweite Spieler des Pärchens ein Dorfbewohner, ändert sich deren Spielziel. Um das Spiel zu gewinnen, müssen sie alle anderen Spieler aus dem Spiel entfernen, wobei sie natürlich die restlichen Spielregeln einhalten müssen.

Sie hat die Möglichkeit, zwei starke Zaubertränke herzustellen: einen Heiltrank und ein Gift. Der Heiltrank kann einen Spieler, der aus dem Spiel ausgeschieden ist, wieder ins Spiel zurückholen.

Das Gift tötet einen beliebigen Spieler. Diese Zaubertränke kann die Hexe jeweils nur 1x im Spiel einsetzen. Sie kann sie entweder beide in einer Nacht nutzen oder in verschiedenen Nächten.

So kann es an dem Morgen nachdem die Hexe einen ihrer Tränke eingesetzt hat, entweder einen Toten, zwei Tote oder auch keinen Toten geben.

Die Hexe kann den Heiltrank auch für sich selbst nutzen. Das Mädchen kann in der Wachphase der Werwölfe versuchen, diese mit halbgeöffneten Augen auszuspionieren.

Wird sie aber von den Werwölfen dabei erwischt, scheidet sie sofort aus dem Spiel aus die Werwölfe tun dies schweigsam kund!

Die Hauptmannkarte bekommt ein Mitspieler zusätzlich zu seiner normalen Identitätskarte. Alle Mitspieler wählen den Hauptmann mit relativer Mehrheit.

Wer die Hauptmannskarte erhält, darf sie nicht ablehnen. Im Spiel zählt seine Stimme doppelt. Scheidet der Spieler mit der Hauptmannskarte aus, wählt er einen Spieler, an den ihr die Hauptmannskarte weitergibt.

Der Dieb darf sich in der ersten Nacht diese beiden Karten verdeckt ansehen und seine eigene Karte mit einer dieser beiden Karten austauschen.

Wenn beide verdeckten Karten eine Werwolf-Karte sind, muss er tauschen. Die Identität, die er nun gewählt hat, behält er bis zum Schluss der Partie.

Die Charaktere auf den Karten haben unterschiedliche Fähigkeiten oder Eigenschaften. Die Verteilung der Karten ist abhängig von der Anzahl der Mitspieler.

In jedem Spiel gibt es mindestens 2 Werwölfe. Ab einer Spieleranzahl von 12 werden 3 Werwölfe empfohlen. Dazu gibt es — unabhängig von der Spielerzahl — in jeder Partie eine Seherin.

Die Anzahl der normalen Dorfbewohner hängt wieder von der Spieleranzahl ab. Daraufhin öffnet der Dieb die Augen und sieht sich die beiden verdeckten Karten auf dem Tisch an.

Er wählt seinen Charakter. Dabei kann er auch sich selbst wählen. Er teilt dem Spielleiter seine Wahl wortlos mit und dieser tippt den beiden entsprechenden Spielern auf die Schulter, damit sie wissen, das Amor aus ihnen ein Liebespaar gemacht hat.

Der Ablauf hängt nun davon ab, wie viele Spieler mitspielen und welche Charaktere diesmal nicht mitspielen.

versuchen herauszufinden, wer unter ihnen zu den. Werwölfen gehört, bevor alle​. Dorfbewohner verschwinden. Spielmaterial: 24 Karten. 4 Karten. Werwolf. von Ergebnissen oder Vorschlägen für "werwolf kartenspiel". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien​. KOSTENLOSE Lieferung bei Ihrer ersten Bestellung mit Versand durch Amazon. Wird vor Weihnachten geliefert. Weitere Optionen. (Bleiben am Ende zwei Werwolf-Karten übrig, muss der Dieb seine Karte tauschen, da die Werwölfe sonst im Spiel keine realistische Chance hätten.) Mädchen. Ist sein Vorbild ausgeschieden und die Wölfe gewinnen, teilt es auch diesen Sieg. In neuem Gewand. Spielablauf Das Spiel gliedert sich in Nacht- und Tagphasen. Selbst ein Werwolf als Poker Statistik ändert daran nichts.

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Wer beschuldigt immer dieselben Spieler? Werwolf, zeigt ihm der Spielleiter dies an. In diesem Fall darf der Fuchs seine Fähigkeit in der folgenden Nacht erneut anwenden. Sollte sich kein Werwolf in der gewählten Gruppe befinden, verliert der Fuchs seine Kräfte. Jedoch besitzt er nun die wertvolle Information, welche drei . Ausdruckbare Werwolf Spielkarten Ich suche ein Werewolfspiel Die Spielkarten haben wir selbst ausgedruckt. Ich wollte mir diese Karten pdf-Datei auch aus dem netz holen, kann diese aber nirgenswo finden. Meine frage ist ob jemand die pdf-Datei der karten hat oder weiß, wo mann diese findet. Der Weiße Werwolf, der Verbitterte Greis, der Flötenspieler, der Engel. Ihre Siegbedingung: Ihr eigenes Ziel erreichen. Die Charaktere aus „Die Gemeinde“ (Seite 16) Neben ihrer geheimen Identität können einige Dorfbewohner auch ein Gebäude erhalten, das ihnen zu einer weiteren, öffentlichen Identität verhilft. Sie können.
Werwolf Spielkarten Jeder sieht sich heimlich seine Karte an und schlüpft in diese Rolle. Zu Kostenlos Spiele Herunterladen Ohne Anmeldung Was diese im einzelnen tun, erfährt man weiter unten bei den Rollenbeschreibungen. Das Misstrauen untereinander schwindet und das Leben beginnt wieder in normalen Bahnen zu verlaufen. Der älteste Einwohner des Dorfes wird von allen Bürgern gut behandelt. Werwolf spiel karten kaufen – Mint Pdf Blog Selbst designte Blanko-Spielkarten für Bohnanza, Top Trumps und andere personalisierte Kartenspiele: pin. Die Düsterwäldler sind wütend, denn ihre Justiz hat völlig versagt. So nehmen sie das Recht selbst in die Hand und sorgen, falls das Opfer der Lynchung kein Werwolf ist, in ihrer Wut dafür, dass noch ein zweiter Einwohner sterben muss. Das Zweite Opfer wird der Düsterwäldler mit den zweitmeisten Stimmen bei der Lynchung. Es geht um das Kartenspiel Werwölfe von Düsterwald. Die Frage ist, ob die Werwölfe in der Nacht auch einen Werwolf töten dürfen. Es mag zwar zunächst strategisch sinnlos erscheinen, aber wenn die Werwölfe davon ausgehen, dass die Hexe den Heiltrank verwendet, könnte diese in den Glauben gebracht werden, einen Dorfbewohner geheilt zu haben, und dabei ihren Heiltrank verschwenden. Preise und Auszeichnungen. Die Werwölfe von Düsterwald wurde mit mehreren Preisen ausgezeichnet, darunter einer. Bronzemedaille bei der Ludexpo sowie den; Großen Publikumspreis und den As d’Or in der Kategorie Animationsspiel (As d’Or du jeu d’animation) beim Internationalen Festival der Spiele in Cannes. Das Spiel „Werwölfe von Düsterwald“ hat 24 Spielkarten. Es gibt 4 Werwölfe, 13 normale Dorfbewohner, 1 alte Seherin, 1 Dieb, 1 Jäger, 1 Amor, 1 Hexe, 1 Mädchen und 1 Aufseher. Die Charaktere auf den Karten haben unterschiedliche Fähigkeiten oder Eigenschaften.
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